Le coup de la souricière : c’est la trappe simple dans les fins de partie. On provoque une prise adverse en s’effaçant de sous l’une de ses propres pièces.
- 26-21 (49-40 ou 35) 50-44 (40 ou 35x 49) 21-16 ce mouvement est celui de la souricière. (49x21) 16x27 +
- K. W. Kruijswijk - 14-09 (30-34) 09-03 (34-39) 03-21 (39-44) 18-12 (44-49)A 12-07 (49x16) 07-02 souricière
- A si (44-50) 21-17 (50-45)* 11-07 menace de souricière (45-50)* 17-06 (50-45) 07-01 souricière quand même +
Variante A
Variante B