Le mat : quand l’adversaire a plusieurs possibilités de jouer mais toutes mauvaises. En fin de partie les motifs sont nombreux.
Ici, 2ème motif, c’est souricière en 2 ou 3 temps sur les 2 possibilités des noirs.
Motif du mat - Trait aux noirs les blancs gagnent. | |
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Les blancs jouent et gagnent. | |
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Diagramme de droite : Obliger le 12 à jouer au premier temps.
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Solutions :
Mori - Italie
Drachten - Pays-Bas
Riga - Lettonie
Port d’Espagne - Trinidad et Tobago
Turquie (à préciser)