Le coup de l’enfermé : On est enfermé quand on peut jouer, mais obligé se donner sa ou ses pièces à l’adversaire.
Les plus connus et courants sont le coup des 2 pôles et le coup du tric-trac.
Ici c’est une variante du coup des deux pôles. La dame noire est à 5 ou 46 et la dame blanche se met devant un de ses pions sur la grande diagonale.
Motif de l’enfermé - Trait aux noirs les blancs gagnent.
Les blancs jouent et gagnent. | |
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Diagramme de droite : La dame blanche doit pouvoir se placer devant l’un ou l’autre de ses pions.
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Solutions :
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Yssingeaux - Foyer rural
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Anthy sur Léman - Haute Savoie
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