Combinaisons de base
Les mécanismes des combinaisons exécutées en partie que nous appelons coups portent souvent des noms. Ceux-ci se rapportent aux mouvements des pièces et/ou de la rafle et parfois au nom d’un joueur qui l’exécutait souvent en jouant ou, qui l’a exécuté lors d’une partie restée célèbre.
L’idée, est, qu’un coup, désigné par un nom est plus vite retenu ou identifié et donc assimilé que par toute autre méthode. Si l’on dit "coup de talon" ou "coup royal" tout joueur averti sait de quoi on parle et, connaissant le mécanisme, peut voir la combinaison sur le damier.
Certaines de ces appellations sont internationalement reconnues : coup de mazette, coup turc, coup Philippe, coup Raphaël, coup de l’express, coup de talon etc. En France, plus prolifiquement, on en dénombre plus d’une centaine.
Il est très important de connaitre ces mécanismes car ils se rencontrent dans toutes les parties et si l’on connait ces idées il est plus facile de trouver les combinaisons (ou de ne pas en laisser à l’adversaire).
A découvrir dans cette rubrique, divisée en 5 parties.
Sur une page visionnée, le 1er diagramme est généralement facile et illustre la base de la combinaison. Celui qui suit, sur le même thème est un peu plus difficile, mais un indice vous est fourni pour vous aider à découvrir le coup.