Le coup de l’enfermé : On est enfermé quand on peut jouer, mais obligé se donner sa ou ses pièces à l’adversaire.
Les plus connus et courants sont le coup des 2 pôles et le coup du tric-trac.
Ici c’est l’ enfermé sur 2 diagonales convergentes. On peut enfermer une dame adverse sur les 18 cases du tour du damier : 1 à 5 ; 46 à 50 ; 6, 16, 26, 36 sur l’aile gauche et 15, 25, 35, 45 sur l’aile droite.
Ci-dessus : Motif de l’enfermé - Trait aux noirs les blancs gagnent.
Les blancs jouent et gagnent. | |
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Diagramme de droite : La dame noire sera enfermée sur les diagonales 4, 15, 47, 36.
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