Le coup du cisaillement (1)

damier
damier
Les blancs jouent et gagnent un pion.

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Second diagramme : Un pionnage par effacement (trappe).

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Solutions :

  • 1er diagramme : 30-24 (20x29) 33x24 (19x30) 35x24 et le noir 23 ne peut pas s’échapper !
  • 2nd diagramme : Voir ci-dessous - 31-26 (22x31) 33x22 (18x27) 21x32 B +1 car le noir à 31 est pris.
Dessin Gérard Rajaut