Le mat : quand l’adversaire a plusieurs possibilités de jouer mais toutes mauvaises. En fin de partie les motifs sont nombreux.
Ici, 3ème motif, c’est souricière ou crochet. Cela peut se passer à droite ou à gauche du damier.
Motif du mat - Trait aux noirs les blancs gagnent. | |
![]() |
![]() |
Les blancs jouent et gagnent. | |
![]() |
![]() |
Donnez-moi un indice...
Diagramme de droite : Essayer d’empêcher le 31 de passer la grande diagonale.
Sur ce thème Voir d’autres problèmes ici
Afficher la solution...
Solutions :
Yaoundé - Cameroun
Yssingeaux - Foyer rural
Riga - Lettonie
Anthy sur Léman - Haute Savoie
Anthy sur Léman - Haute Savoie