Le mat : quand l’adversaire a plusieurs possibilités de jouer mais toutes mauvaises. En fin de partie les motifs sont nombreux.
Ici, 3ème motif, c’est souricière ou crochet. Cela peut se passer à droite ou à gauche du damier.
Motif du mat - Trait aux noirs les blancs gagnent. | |
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Les blancs jouent et gagnent. | |
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Diagramme de droite : Essayer d’empêcher le 31 de passer la grande diagonale.
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Solutions :
Mori - Italie
Drachten - Pays-Bas
Riga - Lettonie
Port d’Espagne - Trinidad et Tobago
Turquie (à préciser)