Coups avec temps de repos

Temps de repos 2+1 (flèche)

TR 2+1 flèche : Trois pions disposés, non plus en triangle, mais en ligne droite (flèche), en appui sur au moins un pion adverse, procure un temps de repos en les donnant à prendre. Les noirs prennent 2 pions et restent en prise d’un.

TR 2 + 1 - Flèche
Les blancs jouent et gagnent.
damier

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Diagramme de droite : Donner la flèche 30, 34, 39.

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Solutions :

  • 34-29 A.L. 47-42 A.L. 42-38 (43x32) 37x10 +
  • A. Mélinon - 34-29 (23x43) 41-36 (25x34) 33-29 (34x23) 42-38 (43x32) 31-27 (22x31) 26x06 +
  • Les prises des noirs sont interchangeables (A.L. - Ad Libitum ou au choix).
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