Donner trois pièces (disposées, ni en triangle, ni en flèche) à deux pions adverses. Voir aussi pour ce mécanisme le coup Ricou (dans les coups de trappe).
Les blancs jouent et gagnent. | |
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Diagramme de droite : Le 30 en prendra 4.
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TR 2 + 1 : donner trois pièces (disposées ni en triangle ni en flèche) à deux pions adverses.
Anthy sur Léman - Haute Savoie
Nimègue - Pays-Bas
Chianciano - Italie
Brunssum - Pays-Bas
Hoogeveen - Pays-Bas