Temps de repos 2+1 (Prises)

Donner trois pièces (disposées, ni en triangle, ni en flèche) à deux pions adverses. Voir aussi pour ce mécanisme le coup Ricou (dans les coups de trappe).

TR 2 + 1 - Prises
damier
damier
Les blancs jouent et gagnent.

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Second diagramme : Le 30 en prendra 4.

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TR 2 + 1 : donner trois pièces (disposées ni en triangle ni en flèche) à deux pions adverses.

  • 1er diagramme : 27-22 (17x39) 45-40 (16x27) 40-34 (39x30) 35x31 +
    Mécanisme du coup Ricou.
  • A droite Piet Lauwen - 44-40 (35x33) 38x29 (36x38) 30-25 (24x33) 25x43 +
Dessin Gérard Rajaut