Le coup de pointe

Le coup de pointe : Consiste à faire sauter une pièce adverse, par une prise, en vue du passage de la rafle qui suit. Un peu similaire au coup du clinquant.

damier
damier
Les blancs jouent et gagnent.

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Second diagramme : Ici il faut faire sauter le 23 pour une rafle à partir du 25.

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Solutions :

  • 1er diagramme : Ici il faut faire partir le 13 : 34-30 (26x28 (30x19 (13x24) 33x2 +
  • 2nd diagramme : Voir ci-dessous - 44-39 (35x33) 31-27 (37x30) 27x18 (23x12) 25x3 +
Gérard Rajaut