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Le coup de l’assommoir : un choix de prise fait arriver une pièce adverse sur une case permettant de compléter une rafle.
Les blancs jouent et gagnent. | |
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Mori - Italie
Drachten - Pays-Bas
Riga - Lettonie
Port d’Espagne - Trinidad et Tobago
Turquie (à préciser)