Coups avec temps de repos

Le coup du balancement

Le coup du balancement : les blancs se crée un temps de repos supplémentaire en collant pendant une prise majoritaire des noirs ce qui permet la rafle finale gagnante. Combinaison de l’envoi à dame avec collage et coup trompeur. Appellation donnée par Claude Fougeret (1928/2017) dans ses ouvrages "Étincelles et feux d’artifices" et que l’on retrouve dans le recueil de problèmes de Louis Dalman, écrit par lui, "Combat dans l’arène" 1975.

Les blancs jouent et gagnent.
damier

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Diagramme de droite : Il faudra coller en 12.

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Solutions :

  • A gauche : 49-43 (39x48) 20-14 (48x17) 14x03 (29x20) 20x06 +
  • A droite : Voir ci-dessous - 44-39 (36x38) 39x17 (35x44) 49x40 (38x49) 17-12 (49x19) 12x23 +
Dessin Gérard Rajaut
Actualité de la Ligue et du jeu de dames en général.
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