Coups de début

Coups de mazette

  • 1er damier, après : 1. 31-26 20-25 | 2. 32-27 15-20 | 3. 37-32 20-24 | 4. 41-37 14-20 | 5. 33-28 18-23 ?
  • 2nd damier, après : 1. 33-28 18-23 | 2. 39-33 20-25 | 3. 44-39 15-20 | 4. 50-44 10-15 | 5. 31-27 5-10 | 6. 36-31 20-24 | 7. 41-36 14-20 ?
damier
B + 1

damier
les blancs dament

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Coup de mazette  : quand sur une ligne de pions adverse, droite ou brisée on met et/ou enlève 1 pion sur deux pour rafler. Ci-après deux exemples parmi tant d’autres en début de partie.

  • 28-22 (17x28) 34-30 (25x34) 40x18 (13x31) 32x25 (11-17) 36x27 (17-21) 26x17 (12x41) 46x37 B + 1
  • 34-30 (25x34) 40x18 (13x22)A 27x18 (12x23) 35-30 (24x35) 33-29 (23x34) 39x30 (35x24) 28-22 (17x28) 32x5 A si ((12x23) 35-30 (24x35) même suite.
 1. 34−30  25×34
 2. 40×18  13×22
 3. 27×18  12×23
 4. 35−30  24×35
 5. 33−29  23×34
 6. 39×30  35×24
 7. 28−22  17×28
 8. 32×5   
Illustration Gérard Rajaut


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